Здається, що може бути простіше, ніж підключити кнопку? Тим не менше, і тут є свої підводні камені. Давайте розберемося.

Тактовая кнопка

Вам знадобиться

  • – Arduino;
  • – тактова кнопка;
  • – резистор 10 кОм;
  • – макетна плата;
  • – з’єднувальні дроти.

Інструкція

1. Кнопки бувають різні, але всі вони виконують одну функцію – фізично сполучають (або, навпаки, розривають) між собою провідники для забезпечення електричного контакту. В найпростішому випадку – це з’єднання двох провідників, є кнопки, які з’єднують більшу кількість провідників. Деякі кнопки після натискання залишають провідники сполученими (фіксуються кнопки), інші – відразу ж після відпускання розмикають ланцюг (нефиксирующиеся). Також кнопки ділять на нормально розімкнуті і нормально замкнуті. Перші при натисканні замикають ланцюг, другі – розмикають. Зараз знайшов широке застосування тип кнопок, які називають “тактові кнопки”. Тактові – не від слова “такт”, а слова “тактильний”, т. к. натискання добре відчувається пальцями. Це кнопки, які при натисканні замикають електричну ланцюг, а при відпусканні – розмикають.

Разные кнопки и их принципиальные схемы

2. Кнопка – дуже просте і корисне винахід, що служить для кращої взаємодії людини і техніки. Але, як і все в природі, вона не ідеальна. Проявляється це в тому, що при натисканні на кнопку і при її відпусканні виникає т. н. “брязкіт” (“bounce” по-англійськи). Це багаторазове перемикання стану кнопки за короткий проміжок часу (порядку декількох мілісекунд), перш ніж вона прийме сталий стан. Це небажане явище виникає в момент перемикання кнопки з-за пружності матеріалів кнопки або через виникають при електричному контакті микроискр.Побачити своїми очима брязкіт контактів можна з допомогою Arduino, що ми і зробимо трохи пізніше.

Дребезг контактов при нажатии кнопки

3. Щоб підключити нормально розімкнений тактову кнопку до Arduino, можна поступити найпростішим способом: один вільний провідник кнопки з’єднати з харчуванням або землею, інший – з цифровим висновком Arduino. Але, взагалі кажучи, це неправильно. Справа в тому, що в моменти, коли кнопка не замкнута, на цифровому виводі Ардуїнов будуть з’являтися електромагнітні наведення, і з-за цього можливі помилкові спрацьовування.Щоб уникнути наведень, цифровий висновок зазвичай підключають через досить великий резистор (10 кОм) або на землі, або до харчування. В першому випадку це називається “схема з підтягуючим резистором”, у другому – “схема зі стягуючим резистором”. Давайте розглянемо кожну з них.

Схема подключения кнопки к Arduino напрямую

4. Спочатку підключимо до Arduino кнопку за схемою з підтягуючим резистором. Для цього один контакт кнопки з’єднаємо з землею, другий – з цифровим виходом 2. Цифровий вихід 2 також підключимо через резистор номіналом 10 кОм до живлення +5 Ст.

Схема с подтягивающим резистором

5. Напишемо ось такий скетч для обробки натискань кнопки і завантажимо в Arduino.Тепер вбудований світлодіод на виводі 13 постійно горить, поки не натиснута кнопка. Коли натискаємо кнопку, вона приймає стан LOW, і світлодіод гасне.

Скетч для обработки нажатий кнопки по схеме с подтягивающим резистором

6. Тепер зберемо схему зі стягуючим резистором. Один контакт кнопки з’єднаємо з живленням +5 В, другий – з цифровим виходом 2. Цифровий вихід 2 підключимо через резистор номіналом 10 кОм до землі. Скетч міняти не будемо.

Схема со стягивающим резистором

7. Тепер світлодіод не горить, поки не натиснули кнопку.

Скетч для обработки нажатий кнопки по схеме со стягивающим резистором

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here