-
1
Скачайте Visual Basic .NET 2005 на сайті http://www.microsoft.com/express/. Як тільки ви завантажте та встановіть програму, зможете приступати до програмування. Першим ділом вам варто зрозуміти, що комп’ютер не може думати сам, і абсолютно все, що він робить, обумовлюється детальними вказівками. Йому необхідно їх надавати, і навіть самі дрібні кроки потрібно подавати максимально детально.
Реклама
-
2
Відкрийте Visual basic. Ви побачите вікно, де зможете вибрати різні типи програми. Виберіть програму для Windows (Windows application): в основному, ви будете використовувати його.
-
3
Дізнайтеся про основні типи об’єктів. В сірому вікні ви бачите ще одне вікно в рамочці з чорних точок. Це ваша платформа програмування. Це те місце, куди ви будете додавати різні об’єкти. Основні об’єкти Visual Basic (VB) – це кнопка (button), текстове поле (textbox), поле редагування (editbox), контрольний індикатор (checkbox) і мітка (label).
-
4
Навчитеся розміщувати об’єкт. Ліворуч на екрані ви побачите панель інструментів з великою кількістю об’єктів. Натисніть на той, який позначає кнопку (button). Потім клікніть по сірому віконця. Точка, з якої ви натиснули, буде тим місцем, де розміститься кнопка.
-
5
Тепер перевірте свою програму на помилки і запустіть. Вітаємо, ви тільки що зробили свою першу програму! Коли ви натиснете на кнопку, ви побачите, що… взагалі нічого не станеться. Давайте це виправимо.
-
6
Закрийте свою програму.
-
7
На платформі програмування два рази натисніть на кнопку. Тепер з’явилося вікно, трохи нагадує блокнот. В ньому ви будете говорити програмі, що робити.
-
8
Там, де стоїть курсор, напишіть msgbox(“hello world”).
-
9
Усуньте програмні помилки, натиснувши “Debug”. Натисніть на кнопку. Що відбувається? З’являється нове вікно, в якому написано hello world, і ви тільки що закінчили свою першу програму в VB… з неї починають все.
-
10
Давайте напишемо ще одну програму на вашій платформі.
-
11
Додайте мітку. Вона буде називатися “label1” (поки ви працюєте над маленькими програмами, це можна робити, але, коли ви перейдете на більш складні з кількома ярликами, кнопками і полями редагування, дуже важко запам’ятати, для чого кожна кнопка). Натисніть один раз на напис. У правій частині екрана є вікно параметрів, серед яких є текст – тут ви будете вводити текст мітки. Видаліть те, що там написано. Знайдіть властивість, яка називається “ім’я”, змініть його на lab_output, щоб ви знали, що це мітка (label), яка буде відображатися на вихід (output).
-
12
Поверніться в платформу програмування, додайте 2 поля редагування, перейменуйте їх (edit_a), (edit_b) і очистіть поле тексту. У цих вікнах буде вводитися інформація для вашої програми. Також перейменувати кнопку і відредагуйте текст – назвіть кнопку “Додати” (Add).
-
13
Ймовірно, ви тепер знаєте, що ми робимо програму, яка буде додавати 2 числа. Давайте приступимо до написання коду. Натисніть два рази кнопку і видаліть вікно повідомлення (msgbox “hello world”).
-
14
Напишіть lab_output.text = (“edit_a.text + edit_b,text”).
-
15
Так програма буде додавати все, що буде в полях редагування.
-
16
Якщо в програмі зараз усунути помилки і натиснути на кнопку “Додати”, вам видасть помилку.
-
17
Щоб запобігти помилку, увімкніть умова if/then. Якщо умова виконується, це призводить до певної дії програми, якщо ні, програма слід альтернативного варіанту.
-
18
У частини коду, що відповідає за кнопку, перед тим як писати lab..., напишіть if edit_a.text=(“”) or edit_b.text=(“”) then з нової строчки msgbox(“введіть число для складання”)з нової строчки else з нової строчки lab_output.text = (“edit_a.text + edis_b,text”). з нової строчки end
-
19
Ви зробили програму, яка може складати два числа. Ви можете робити те ж саме для інших математичних обчислень, додавати нові кнопки для кожного обчислення на платформі, і ви самі можете зробити базовий калькулятор.
-
20
Залишився невеликий момент, так як весь час дратує писати edit_a.text. Ви можете визначити змінну. У самій верхній частині вікна є речення, яке починається з private sub або схожих слів. Під ним напишіть dim a,b як тип decimal. Інші змінні числові, рядкові й логічні, всі вони є в довідковій документації. Поки вам потрібен тільки decimal.
-
21
Під dim напишіть a=edit_a.text b= edit_b.text
-
22
Поверніться назад в код кнопки, змініть edit_a.text і edit_b.text на ваші тільки що певні змінні a і b.
-
23
Усуньте помилки своєї програми, натиснувши “Debug”.