Зміст:

  • Ігри для дітей: роблять дорослі

Журналістам з усього світу була представлена нова, п’ята частина відомої відеоігри Skylanders ®SuperChargers — де реальні фігурки героїв на очах дитини «встрибують» у віртуальну реальність і відводять (а тепер і відвозять) за собою в світ жвавих звіряток Скайленда. Репортаж з перших рук — ексклюзивно на 7е.

Сайт 7я.ру — один з небагатьох — був допущений в студію Vicarious Visions в 2 годинах їзди від Нью-Йорка, під Олбані, де й народжуються енергійні супергерої-скайлендеры. Мільйони маленьких і не дуже фанатів Skylanders зі всього світу (гра переведена на 16 мов) давно чекали нову частину гри — «Скайлендеры: Суперчарджеры» (Skylanders ®SuperChargers).

Саме тут, у великому цегляному будинку колишнього заводу від початку до кінця розробляються сценарії і персонажі — їх характери, зовнішній вигляд, історія та пригоди — все, аж до того, з яких матеріалів будуть зроблені крила іграшки-павича, щоб гострі кінчики не подряпали малюків.

Адже в Skylanders можна грати в двох світах: круті яскраві іграшки захоплять дитину самі по собі, а коли він поставить їх на спеціальну платформу — «Портал сили», то герої оживуть на екрані, до якого підключена ігрова приставка. Кожен персонаж переживає свої, унікальні ігрові пригоди. Але всі разом вони борються з лисим тираном Каосом («хаосом») і його поплічниками, які хочуть навіки зруйнувати мирний Скайлэнд.

У новій версії «Скайлендеры: Суперчарджеры» (букв. «суперзаряди») — 40 нових фігурок: двадцять персонажів і двадцять фантастичних машин. Машини вперше з’явилися в грі — і відразу додали неймовірного драйву і швидкості! Так, зізнаюся: дорослі теж з задоволенням носяться по пустелі на турбомотоциклах і поринають у глибини в шустром батискафі. Засоби пересування, придумані креативною командою, пересуваються всіма можливими і неможливими способами по суші, воді і повітрю.


На цей раз скайлендеры-суперчарджеры підкорюють всі стихії: землю, повітря і воду

Skylanders ®SuperChargers підтримує всі фігурки (а їх більше трьохсот) з попередніх ігор і дозволяє будь-якому персонажу керувати будь-якою новою машиною. Гра вийшла для приставок Xbox One, PS4, Xbox 360 і PS3.

До змісту

Ігри для дітей: роблять дорослі

Але, треба сказати, що і пересуватися по святая святих – головному офісу одного з відомих розробників ігор для консолей, теж дуже цікаво.

Сама історія компанії Vicarious Visions — типова для программерских. Два брата-індійця — Картік і Гуа Бала — дуже любили програмувати: вони займалися цим з 14 років, потім до них, сидять за комп’ютерами в підвалі батьківського будинку, приєдналося ще кілька друзів — вийшла компанія Vicarious Visions. Назву для компанії з’явилося випадково, з-за помилки в словниковому диктанті одного з братів: тоді слово vicarious («текст») запам’яталося юному програмісту — і згодом було увічнено.

Обидва брата-засновника зустріли нас на студії. Як і прийнято в геймерської тусовці, виглядали вони зовсім буденно і розслаблено, ніколи не скажеш, що перед тобою — лідери ігрової індустрії і вкрай успішні бізнесмени. Випускник Гарварду Гуа Бала досі дуже захоплений своєю справою: розповідаючи про те, як змінив робочий процес 3D-принтер, він з любов’ю показував прототипи фігурок, відлиті з допомогою принтера — і те, що вийшло в результаті.

У великих опенспейсах відмальовує деталі гри. Художники працюють стоячи — але у них є і високі стільці: чергувати положення корисніше для спини.

Хтось із художників і дизайнерів працює над героями, хтось-тільки над транспортом. Skylanders зараз — головний проект для студії, над ним працює більшість, але взагалі в арсеналі Vicarious Vision понад 140 ігор для приставок і ПК.

Зрозуміло, майстри встигають і все навколо заповнити арт-об’єктами: ескізами, зробленими для гри — і просто малюнками для користі справи)

Важливе місце — кімната для тестування ігор. На кожен запуск в студію запрошуються діти з 6 до 11 років, обох статей. Наприклад, у випробуванні всіх частин Skylanders брало участь близько 200 юних тестерів. Поки діти грають, розробники спостерігають за ними, сидячи в сусідній кімнаті за «шпигунським склом»: яких героїв які діти вибирають, що викликає затримки чи здивування, які рівні проходяться швидко, які виявляються складніше. Наприклад, з’ясувалося, що у дівчаток менше упереджень, ніж у хлопчиків: якщо хлопчики ні за що не будуть грати за надто дівчачих на вигляд персонажів, то майбутні жінки спокійно грають за кого завгодно.

Імена тестерів потім вказуються в титрах до гри — і на табличках на стіні.

Головний дизайнер Skylanders Роб Галлерани: «Наша мета — щоб бачив на полиці іграшку і відразу розумів, що вона вміє робити. У кожного персонажа — 3 унікальні здібності, придумати їх — це найголовніше. Ну а потім — додати в грі ще якийсь сюрприз, то, чого гравець не очікував». Наприклад, до Хелловіну випустили персонаж на ім’я Fiesta — це традиційний для мексиканського свята День Мертвих (Dia de los Muertas) барвистий череп. Забезпечили «зброєю» — гудком.

Зрозуміло, що діти очікують, що цей гудок якось можна буде використовувати в грі, але у віртуальній реальності до персонажа додаються ще такі ж амігос — черепушки з різними інструментами, цілий ансамбль маріачі. І всі дружно виконують заводні пісні і носяться на ревуть мотори”.

Жан-Пол Райнмиллер, глава департаменту Cinematics, розповів про кат-сценах, перемежающих ігрові епізоди: «Ми повинні розважати і зберігати логічний сюжет. Важливо, щоб дитина відчувала себе весь час в одному і тому ж світі, як ніби він не покидає гру».

Крім картинки, найважливіший елемент комп’ютерних ігор — звук. Ми можемо цього не помічати, але кожну секунду в грі щось звучить. Для кожного скайлендера придумується 60-80 звуків, які герої видають, коли йдуть, підстрибують, падають, б’ються, пливуть і пливуть на надшвидкостях. Для дитячої аудиторії звуки повинні бути не занадто мультяшними, але і не занадто гучними, реалістичними — щоб не налякати. Спробуйте вимкнути звук в грі — і відразу зрозумієте навіщо він. Записують усі тут, у студії.

Озвучувати героїв ігор давно стало так само почесно, як героїв мультфільмів. Наприклад, голлівудський актор Джош Дюамель озвучив персонажа по імені High Volt.

Та й сама ігрова індустрія по доходах вже обігнала Голлівуд: і дітям, і дорослим хочеться побути самим суперсмелыми, суперумелыми — і, звичайно, поганяти на супермашинах впридачу! — а не дивитися, як це роблять на екрані інші.

Галина Касьяникова

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here