Той факт, що заробити гроші можна на будь-якій події давно вже не підлягає сумніву. Головне, як кажуть, «потрапити в течію» і не розгубитися. Епідемія коронавіруса, що принесла стільки проблем Китаю, несподівано виявилася вигідною британським розробникам ігор. Далеко не нова платна гра для мобільних пристроїв Plague Inc. б’є рекорди із завантаженням в Піднебесній.
Додаток Plague Inc. вийшов на Google Play і App Store ще 8 років тому. Провальним його не назвеш, тому, що він твердо закріпився в Китаї між 20 і 25 позицією в рейтингу популярності платних ігор. Але зараз гра переживає справжній бум, вона очолила рейтинг найбільш завантажувальних програм, що розповсюджуються за гроші.
Програма являє собою біологічний стратегічний симулятор і вперше була представлена компанією Ndemic Creations в 2012 році. Вона стала мультиплатформовою і доступна для всіх поширених операційних систем і консолей. Завдання гравця знищити життя на нашій планеті, створюючи смертоносні віруси і сприяючи їх поширенню.
У 2012 році Plague Inc. потрапила в топ-15 найбільш завантажувальних ігор для iPhone в США, а в 2016 році вийшла її повноцінна версія для ПК. Пізніше ажіотаж навколо неї вщух і різке зростання попиту на стратегічний симулятор був відзначений тільки після появи в ЗМІ тривожних новин про нову епідемію коронавіруса.
Скріншот з гри Plague Inc.
Зростання популярності Plague Inc. пояснюється її активним піаром серед топових блогерів, яких, очевидно, вчасно «зацікавили розробники». Хтось робить огляди, хтось втягує передплатників в обговорення ігрового процесу, а є і ті, хто чи не відкрито рекламують продукт.
Один з популярних китайських блогерів, відомий своїми оглядами ігор, написав в популярній соцмережі наступне:
Поки ти вчишся створювати смертельний вірус, ти краще розумієш як він поширюється і як його можна уникнути.
Скріншот з гри Plague Inc.
На хвилі хайпу Ndemic Creations напевно отримає солідний прибуток. Не будуть ображені і блогери, які сприяють «ренесансу» призабутого біологічного симулятора. Залишається лише сподіватися, що події гри не перетворилися в реальність, інакше всім нам буде не до розваг.