У цьому пості я розповім про принципи створення 3d малюнків на асфальті і не тільки на ньому. Під словом асфальт мається на увазі горизонтальна площина по якій ми ходимо щодня, це може бути і бетон і дерев’яна основа, скло і навіть пісок, так-так зараз є й таке – 3d малюнок на піску. Так уже повелося, що у нас його стали називати «на асфальті», мабуть тому, що в дитинстві ми говорили: «Малюнок крейдою на асфальті», хоча часто малювали їх більше на бетоні, можливо що слово бетон не звучить. За кордоном в буквальному перекладі – 3d вулична живопис на англ. 3d street painting.

Багато з вас, хто зараз читає цю статтю вже знайомі з таким видом вуличного мистецтва з фотографій, які знаходили в інтернеті або навіть може хто з вас бачив 3d-малюнки наживо, а може навіть і намагався створити власноруч і напевно більшість задавався питанням, а як же вуличні художники домагаються 3d-ефекту?

Впевнений, що частина з вас вже зараз вигукнула: «Тю, так що тут секретного!?…Це ж елементарна проекція зображення на площину!» І будуть праві. Я б уточнив, що це проекція + перспектива, хоча звичайно ж поняття проекції не може бути розділене від перспективи, це взаємодіючі поняття.

Так з чого ж починається робота над 3d-малюнком? А робота починається як і у всіх художників, з визначення сюжету та розробки ескізу, який залежить від розмірів площадки на якому буде виконуватися малюнок. Ви запитаєте, яким чином сюжет залежить від розмірів площадки?

Для цього потрібно розуміти, що малюнок на асфальті це проекція на площину, яка перебуває до нас під кутом і має своє перспективне скорочення і якщо ви вирішили зобразити об’єкт, який більше людського зростання, припустимо дорослого ведмедя нападника на людину, яким буде фотографований, то такий малюнок у нас розтягнеться на багато метри, це при умові, що висота в точці огляду, з якою людина дивиться на малюнок, дорівнює середньому зросту людини. Тому іноді художники можуть використовують комбінацію з площини під ногами і стінкою, а то і двома стінками, при якій використовується три і чотири площини (підлога, стеля і дві стінки)- кутова частина кімнати.

На зображенні ви можете бачити, як змінюються розміри зображення під час проектування на площину променем зору. І чим гостріше буде кут променя зору до площини асфальту, тим більш витягнутим у нас буде малюнок.

Так це знали всі і без тебе, давай далі!

Після того як ви визначилися з ескізом, вам потрібно її перенести на площину в нашому випадку асфальт. Як же це зробити?
Частина з вас вже вигукнула, та з допомогою проектора! Так, відповім я, можна і за допомогою проектора, але є одне маленьке умову, малюнок вам потрібно виконати протягом одного світлового дня, як це може відбуватися припустимо на фестивалі, при якому процес використання проектора стає неможливим – проецируемое зображення взагалі не видно при яскравому світлі. Отже як!?…

Для цього буду по трохи вводити вас в курс предмета перспектива і способом побудови геометричних предметів в просторі – метод архітектора. Чому геометричних? Тому що для початку нам потрібно буде побудувати сітку в просторі. Цей метод знаком більшою мірою художникам і архітекторам відповідних навчальних закладів, хоча хтось стикався з основами на предмет креслення.

З точки огляду 3d-малюнок повинен виглядати точно так, як у вас на ескізі.

У той же час на асфальті малюнок яблука буде виглядати наступним чином (вид зверху). Видно як деформується малюнок на площині, тому на 3d-малюнок або як його ще можуть називати анаморфный малюнок, не плутати з аморфним!:) потрібно дивитися тільки з однієї точки.
На схемі показано поле зору у людини це прбл. 120°.

Точка огляду для глядача позначається таким знаком (який використовую я) або будь-яким дуругим, дає зрозуміти людині, що знаходитися і знімати потрібно саме тут і саме в цьому напрямку. Так що шукати для якісної фотографії потрібно саме такий знак.

Пару фоток для розуміння наскільки малюнок змінюється в розмірах.
На цьому фото 3d-малюнок на асфальті, через об’єктив камери з призначеної точки огляду.

А ось як малюнок трансформується (вид зі зворотної сторони)

Намальований каналізаційний люк, який виглядає з точки огляду (там де стоїть штатив) круглим лежачим млинцем, ширина якого більше довжини майже в два рази, насправді має форму витягнутого в довжину овалу, який має протилежні величини – довжина більше, ніж ширина.

Приклад використання двох площин для 3d-зображення

Як виглядає деформація такого малюнка з іншої точки перегляду.

Для початку треба визначити розмір прямокутної площадки, яка буде захоплювати ваш малюнок на асфальті і визначити перспективний масштаб, а саме масштаб довжини і ширини. Для цього на аркуші паперу потрібно накреслити обрій і провести лінію H, паралельну горизонту, ця лінія є краєм картинної площини на нашому кресленні до якої ми ще дійдемо, на асфальті ж ця лінія є краєм прямокутної сітки, яка буде розбита на квадрати розміром 50?50 див.

Розмір цей задається художником довільно, в залежності від складності зображення, за принципом чим більше деталей, тим менше квадрати – для більш точного визначення положення ліній в малюнку.

Всі ми пам’ятаємо про те, що горизонт проходить на рівні очей людини, за умови якщо промінь зору людини, яка дивиться на цю фігуру знаходитися на одній висоті, тобто грубо кажучи якщо ці фігури однакового зросту. І, зрозуміло, якщо хтось вище або нижче, лінія горизонту у нас змінюється.

Таким чином знаючи зростання людини (візьмемо середній зріст 170 см), ми можемо задати метраж на картинній площині, тобто на лінії H.
Далі проводимо осьову лінію, яка знаходиться під кутом 90° до краю картинної площини, в даному випадку до лінії H.

Для зручності я розбиваю метрові відрізки по полам і з’єдную з точкою P на горизонті, отримавши таким чином точку сходження P і масштаб довжини відрізків, які дорівнюють 50 див.

Тепер основне, нам потрібно визначити масштаб ширини або можна ще сказати масштаб глибини відрізка довжиною 50см. Простіше кажучи нам потрібно визначити наскільки візуально у нас буде скорочуватися сітка в перспективі, покладена на асфальт. Рекомендую спочатку запастися форматом паперу для креслення побільше.

Задаємо відстань до основної точки огляду (з якої публіка буде фотографувати 3d малюнок) тобто до краю вашого малюнка (вірніше сказати до краю вашої майбутньої сітки на асфальті) Я ставлю 2 метри, художник довільно встановлює дистанцію, яка йому необхідна, але не думаю що її має сенс робити менше 1.5 метра.

На осьовій лінії нашого креслення, від краю картинній площині, ніж є лінія H, відкладаємо відстань 2 метри в результаті отримуючи відрізок CN. Сама ця точка N для подальшої побудови креслення не грає роль.

Далі нам потрібно отримати дистанційну точку D1 на горизонті, з якої промінь буде перетинати картинну площину під кутом в 45° , в точці C, це допоможе нам визначити вершину квадрата. Для цього задаємо відстань у два рази більше висоти фігури людини, оскільки фігура є об’єктом від якого ми і ведемо вимір. Чому в 2 рази від картинній площині? Причина в пристрої людського ока, кут захоплення по ширині у нас більше ніж по висоті. Для більш-менш нормального, не спотвореного сприйняття, нам потрібно перебувати на відстані від об’єкта в два рази перевищує його висоту)

Таким чином отримуємо точку Q (на майданчику вона нам не знадобиться). Від основної точки сходження P відкладемо (можна за допомогою циркуля) відрізок дорівнює PQ на лінії горизонту, таким чином отримавши точку D1 і D2, найчастіше вона у вас буде виходити за аркуш паперу, тому відрізок PQ ділиться на 2 для отримання точки D? і на чотири точки D?. Провівши промінь через точки D1,C ми отримуємо пряму, яка припиняє площину картини під кутом в 45° в перспективі.

Отримана точка B1 відрізка BP є вершиною квадрата, відрізок B,B1 -стороною довжиною 50см в перспективі.

Як я говорив вище, дистанційна точка D1 виходить за аркуш паперу, для зручності відрізок D1,P ділиться на чотири частини і отримуємо точку D?
Використовуючи дистанційну точку D? враховуйте, що в даному випадку промені перетинають сторону квадрата B1,C1 вже під іншим кутом (це в прбл. 75° ) до картинної площини. І для знаходження точки перетину, відрізок BC ділиться на чотири рівні частини як і будь-який інший відрізок лінії картинній площині, точки перетину проводитися пряма в точку сходження P , D? в С – точка перечечения і буде визначати сторону B1,C1 як це і робить промінь, проведений з D1 до С.

Таким хитрим способом на перетинах променів з дистанційної точки з променями скорочень AP, BP, CP, DP, EP ми отримуємо сітку розміром 2 на 2 метри в перспективному скороченні з розміром квадратних секцій 50х50 см. Вуаля!

Висота фігури людини на картинці і висота спостерігача, що знаходиться в точці огляду -170 див., відстань до точки огляду-2 метри.
Як ви можете бачити на фото нижче, помістивши наш ескіз яблука на отриману сітку, 3d-малюнок з точки огляду на майданчику повинен виглядати точно так само, як і на ескізі, тобто без викривлень та деформацій.

Тепер нам потрібно накреслити сітку без спотворень, це наш проекційний ескіз, з яким ми і будемо працювати на майданчику і переносити зображення на асфальт.

Будується наша сітка на краї картинній площині, яким є у нас пряма H, сітка буде паралельна картинній площині і перпендикулярна площині підстави, тобто «асфальту». Розмір квадратів сітки все той же-50 см, на кресленні звичайно ж він у вас у вибраному масштабі.

Далі слідкуйте за руками… Нумеруем для зручності квадрати. Проводимо промінь, я назвав його «промінь проекції», з точки огляду N, в точку будь-якого перетину нашого малюнка з сіткою, яка лежить у нас в перспективі, я вибрав край аркуша яблука – він знаходиться на лінії нашої сітки в перспективі (підстава квадрата С2). Перетинаючи нашу звичайну сітку, яка паралельна нам, промінь проекції відбиває точку, яка і є краєм нашого листочка яблука.

Таким хитрим способом ми знаходимо точки перетину на нашій сітці. Точки які потрапляють на осьову лінію, знаходяться методом пропорційного розрахунку.

Для досягнення більш точного результату побудови деталей і ліній 3d-зображення, сітка задається меншим кроком клітини.
З’єднуємо всі точки плавною лінією, як це було в дитячому садку колись …

3d-малюнок у проекційному ескізі готовий!

Як видно з отриманого результату ескіз у нас вийшов деформованим. Тепер залишилося перенести його на асфальт в натурі, де ви вже перекреслили сітку сидите і чекаєте.

За таким же принципом зображення вибудовується на стінах і стелях. Тут і казочки кінець.
І не забувайте, що 3d-малюнок це в першу чергу малюнок, який вимагає навичок малювання,володіння кольором і композиції, в іншому випадку робота може вийти не ефектною.

Незважаючи на те, що 3d малюнок називається малюнком, він може бути виконаний фарбою, де за логікою речей його правильніше було б називати 3d-живописом на асфальті, але так сталося, що називати у нас його стали малюнком, нагадаю за кордоном найчастіше називають 3d вулична живопис – 3d street painting, хоча іноді можна зустріти термін 3d drawings як у нас.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here