Учора відбулася прем’єра фільму «Марсіанин». Ми вже встигли подивитися його і отримати величезне задоволення, тому сьогодні ми хочемо поділитися з вами історією створення цієї картини. (Обережно, спойлери!)
Space.com: На прем’єрі «Марсіанина» ви сказали нам, що сценарій абсолютно залякав вас. Але, вибачте, сер, ви ж Рідлі Скотт! Як може якийсь сценарій налякати вас? Рідлі Скотт: Ну, взагалі-то, справа в науці. Я не дуже добре вчився в школі. Я був жахливий математики, алгебри, геометрії, тригонометрії — точних науках, якщо бути чесним. Я не був тупим, я просто не міг все це робити. У мене був своєрідний блок. У середній школі я був на 31 місці по успішності в класі, який складався з 31 людини. Я думаю, що, можливо, це залежало від того, що я був «дитиною війни», а мій тато став військовим. Тому я дуже часто міняв школи. Те, що інші діти могли зробити за дві секунди, у мене займало не менше десяти. Я дивився на годинник і чекав, поки урок закінчиться, протягом усіх шкільних років. У ті дні батьки не приділяли дітям так багато уваги, як сьогодні. Але мені допомагало те, що я в якійсь мірі печерний чоловік — я малював усе. Space.com: Ви думаєте візуальними образами? Скотт: Так, я дійсно можу малювати. Я провчився сім років у художній школі. Тому я можу створити дуже, дуже гарну історію за допомогою малюнка. Я сяду і буду малювати і приймати рішення під час цього. Все насправді малювання — широкі кадри, середні кадри, близька зйомка, деталі і так далі. Це допомагає розуміти мені дещо, що дозволяє приготуватися до сцени. Я здійснюю попередню зйомку завжди на дошці. Це стає серйозним фундаментом для кожного фільму, особливо, для такого, як цей, де дуже багато залежить від зйомки. Space.com: Ви візуалізували до того, як з’явилися різні техніки попередньої візуалізації? Скотт: так — дуже давно я це роблю і кожен раз. Я завжди візуалізую. Я роблю це перед тим, як починаю знімальний період. І це здорово, тому що щоранку я знаю, що буде відбуватися, і я підготувався до кожної сцені. Мої ескізи друкуються і лунають першому ассистирующему режисерові, хлопцям, які відповідають за світло, операторам, дизайнерам — і всі вони знають, що їм потрібно буде сьогодні робити. Space.com: Ви думаєте про себе, як про диригента? Скотт: Так! Абсолютно вірно! Ви потрапили прямо в точку. Space.com: Як ви змогли переконати керівництво студії в тому, що ви зможете затягнути людей у кінотеатри, зробивши розумне кіно? Скотт: Ну, мені завжди вдавалися розумні фільми, якщо чесно. Деякі були краще, деякі гірше. Але зрештою, я сказав, що я збираюся зробити те, що мені дійсно подобається. Розумна чи не розумне, кіно повинно розважати. Space.com: Стали б ви братися за «Марсіанина», якби Альфонсо Куарон не домігся б успіху з його «Гравітацією»? Скотт: Так, звичайно. Безумовно. Я думаю, що «Гравітація» — це чудовий фільм. Дуже візуально який втягує. У більшості випадків завдяки Сандрі Баллок, яка змогла утримувати самостійно кадр. Але також у фільмі є й величезна кількість приголомшливих ефектів. Я думаю, що ми з «Марсіанином» охопили навіть велику палітру. У нас вийшла гарна драма. Також глядачі отримали досить багато гумору, який виходить з драми, з реальності ситуації. У нас вийшли досить реалістичні машини і технології. І, думаю, ми змогли зробити досить гарну візуальну складову. Space.com: Яка з машин і технологій викликала у вас найбільше хвилювання? Скотт: насправді це був тільки комп’ютерний код, тому що він схожий на математику. А вона завжди для мене була чимось складним. І тому, коли мені потрібно було знімати кадри з кодом, я не знав, як я це буду робити. Я більше був стурбований тим, що робив персонаж Дональда Гловера — Річ Пернелл. Тим, як він говорив, давав вказівки. У мене вийшло зробити все це найкращим чином. Але код, якщо чесно, ввів мене в ступор. Тому ми просто зробили все так, як було в книзі. Space.com: Книга Енді Уіра є приголомшливим керівництвом по виживанню на Марсі, так що, думаю, боротьба з тим, що аудиторія не повірить подій, не було вашою проблемою, чи не так? Скотт: Вірно! Space.com: Але чи були якісь інші труднощі? Чи довелося вам працювати над «задротством», щоб зробити картину захоплюючій? Скотт: Ні! Я обожнюю задротство. Енді — надзвичайна людина. Вся його книга настільки реалістична, що в неї неможливо не повірити. Все неймовірно смішно! Всім рухає гумор. Це те, що я побачив. Space.com: Плюс до всього, у вас є Метт Деймон, який зміг приголомшливо зіграти комедійні моменти, враховуючи те, що він не є комедійним актором. Скотт: Так, він приголомшливий! Найсмішніше виходило тоді, коли він занурювався в момент. Він знає, як грати, виходячи з драми. І, ви знаєте, кращий гумор виходить сам по собі. А таке може статися тільки тоді, коли людина реагує на ситуацію і на труднощі, які зустрічаються на його шляху. Space.com: Персонаж Метта Деймона досить багато говорить з камерою. Скотт: GoPro. Вам варто придбати цю річ. Для мене ця камера стала «чорним ящиком». Це його компаньйон, його П’ятниця (посилання на компаньйона Робінзона Крузо). У реальної місії на Марсі ви зобов’язані скрізь тягати з собою GoPro. Якщо людина помре, то інші учасники повинні знати як, чому і так далі. Space.com: Деймон говорив про те, що основа акторської майстерності полягає в реакції на іншого актора. Як ви змогли впоратися з відсутністю будь-яких інших персонажів на сцені? Скотт: Ви повинні покладатися на свою інтуїцію і його. Просто робити вибір безпосередньо в ситуації. Для режисера будь-яке рішення краще, ніж відсутність цього рішення. Лише потім ви будете переживати про те, що зробили щось не так. Але Метт повністю зрозумів свого персонажа і зіграв його просто бездоганно. Space.com: Колись давно ми говорили з Роном Говардом прямо перед прем’єрою його “Аполло 13”, і він сказав, що йому було складно створити фільм без сексу, насильства і злих персонажів. У «Марсианине» теж немає нічого такого, так адже? Виявився чи злим персонажем сам Марс? Скотт: Так! Марс — це монстр, який може вбити тебе в одну мить! Йому просто плювати. Це дивовижний монстр. Ми хотіли зробити Марс дуже, дуже красивим, але проблема полягала лише в тому, що ми поки ще не знаємо, як він виглядає насправді. Space.com: Енді Уїр говорив, що відмовився від досить великої кількості описів ландшафту, так як це було б нудно для читача. Тому він особливо був радий побачити фільм. Йому сподобалися панорами і відчуття присутності. Скотт: Ми знімали оточення в Ваді Рам (Йорданія). Для мене це Восьме Чудо Світу. Там просто чудово. Площа пустелі всього 259 кв. км. Тому мені потрібно було знімати правильно час, з правильного положення, а потім додавати трохи червоного пилу до всього. Тому фільм виглядає досить вірогідно — принаймні, я сподіваюся, що Марс виглядає як-то так. Але там повинні бути великі камені. На Марсі є вулкан, який 18000 метрів у висоту. А це на 6000 метрів більше, ніж висота Евересту! Тому я подумав, що Ваді Рам підійде краще всього. Знаєте, те, що ми бачимо на знімках NASA, досить нудно. Марс складається лише з плоскої поверхні, червоного пилу… Це тому, що ви не будете відправляти обладнання в похід по гірським регіонам. Тому, поки що, нам доводиться задовольнятися нудними знімками. Я трохи схитрував з небом. На Марсі немає Н2О неба, воно складається з сухих частинок. Тому на Марсі так багато пилу. Там немає сильних вітрів, тому що там практично немає атмосфери, тому ми відійшли від реальності. Нам треба було підігріти історію. На Марсі є пил, яка постійно рухається у вигляді спіралей. Смерчі, так вони називаються? Space.com: Пилові вихори. Вони, взагалі-то, допомагають змітати пил з сонячних панелей справжніх роверів NASA. Скотт: Вірно! Вони не небезпечні. Атмосфера надто незначна, щоб створювати сильні вихори. Але крім того, що на Марсі можна дихати, є ще одна складність — я це дізнався від хлопців з NASA — це температура. Коли стає темно, температура опускається до -68 градусів Цельсія на поверхні. Якщо ви заберетеся в гори, то там буде -101 градусів. Так чи інакше, ви мертві. Space.com: І сюжет ґрунтується на тонкій атмосфері, особливо в той момент, коли Уотни повинні забрати з Марса, вірно? Скотт: Так, ближче до кінця фільму в NASA відбувається суперечка про те, що Уотни потрібно буде зняти ніс з шатла, щоб полегшити його, тому що цей ніс важив 181 кілограм. А їм потрібно було рахувати кожен грам пального. Space.com: Це досить мила сцена. Але чи міг насправді пілот основного корабля контролювати шаттл Уотни? Скотт: NASA сказали, що Так, якщо він залишить потрібний компонент в шатлі.» При цьому Уотни викидає майже всі з нього, але залишає комунікатори. Ми намагалися бути як можна більш достовірними. Space.com: Марс — досить небезпечне місце. Як ви думаєте, людству потрібно стати більш сміливим, щоб дійсно відправляти туди людей? Скотт: Я думаю, що не все залежить від ризику. Це також залежить і від високої вартості. Багато говорять, що космічні подорожі стануть чимось буденним. Але я думаю, що перш за все ми отримаємо деталізовану цифрову реконструкцію. Ми отримали одну машину, яка в дію з 1977 року, і другу, яка відправляє знімки. Вони не те щоб якісні. Вони передають дані, які NASA бере, реконструює і перетворює в цифрові зображення. І ці зображення фантастичні, вони не артистичні — вони реальні. Space.com: Ви говорили про тій сцені, ближче до кінця фільму, де Уотни жорстоко кидає по шатлу. І його голова теліпається в шоломі. Це була відсилання до «Космічної Одіссеї» Кубрика? Чи це була просто вінтажна техніка зйомки імені Редл Скотта? Скотт: Хотів би я, щоб я думав про це так багато! Якщо чесно, у нас там сталася проблема зі світлом, але мені сподобався результат. Тому я використовував зіпсований знімок і подав його так, ніби все таким чином і планувалося. І я ще використовував різні гвинтики, які повинні були вилетіти через трясіння і літати по власній орбіті навколо шолома. Space.com: Значить, це спосіб сказати «Він повернувся в космос, він розібрався з монстром-Марсом»? Скотт: Саме!