Гра WoW залишається найпопулярнішою рольової MMORPG в світі вже протягом багатьох років, що підтверджує Книга рекордів Гіннесса. Вже більше десяти років вона тримає і не відпускає своїх шанувальників. За цей час розробники випустили безліч доповнень, але жодне з них не може змагатися з самим непередбачуваним і цікавим івентом в історії “Ввв” – “Чума зомбі”. Про це додатку і піде мова далі.

Передісторія

Все почалося 22 жовтня 2008 року. У славні міста Огриммар і Штормград прибутку агенти ордена Срібний Світанок зі страшною звісткою: Король-ліч Нер’зул хоче продемонструвати своїм ворогам, що він повернувся, і цього категорично не можна допустити. Цей Бос, який живе в цитаделі Крижаний корони, може телепатично керувати своєю армією ходячих мерців, що змітає все на своєму шляху. Ув’язнений в своєму крижаному троні Нер’зул створив вірус дивною чуми, після зараження якої люди перетворюються в покірних зомбі. Разом з Далараном, завербованим людським магом, він створює Батіг – саму могутню фракцію нежиті – і з її допомогою мріє знищити світ людей.

Спочатку ніхто з гравців не надав особливого значення цій загрозі, адже Король-лич і раніше робив спробу підкорити світ, але вона зазнала поразки. І ніхто не припускав, чим обернеться це нове вторгнення Батоги у світ “Ввв”. Чума ще не почалася, але гравці завмерли в передчутті нових пригод.

Початок апокаліпсису

Все почалося досить необразливо. Гравці почали знаходити в Піратській бухті дивні ящики, і кожен, хто ризикнув їх відкрити, заражался дивною інфекцією. З’являвся дебаффи, і на таймері відлічувалися 10 хвилин. Якщо протягом цього часу гравець не користувався спеціальним стиглому або не брав протиотруту, то його чекала смерть. Ну і звичайно, дивна життя після смерті в образі зомбі. У другий день зараження дивні ящики почали з’являтися в інших великих містах всесвіту “Ввв”. Чума набирала обертів – тепер небезпеку несли і чумні таргани, від яких також легко заразитися. Епідемія міцніла і брала масштабні обертів. Тепер на те, щоб вилікуватися, у вас було вдвічі менше часу, а сама хвороба важко піддавалася ліків. Але грати стало куди як цікавіше.

Світова пандемія

Йшов третій день зараження – епідемія прогресувала. У районах основних локацій почали з’являтися NPC-зомбі, які атакували всіх, кого бачили. При пораненні від такого супротивника гравець також заражался хворобою, але тепер у нього залишалося лише дві хвилини на те, щоб вилікуватися. Цілий день пройшов в битві з цими мобами, які набирали все більшої сили і ставали розумніший і спритніший. Увечері Батіг розгорнулася на повну потужність, і багато гравці зрозуміли, що впоратися з зараженням буде не так вже й легко.

Сльози, біль і повний захват

Зрозуміти, що відбувалося в той момент, можна, якщо прочитати коментарі деяких користувачів. «Ми з моїм товаришем тільки встигли закінчити свої справи в Запределье, коли почалося відбуватися щось неймовірне. Я і мій друг вже досягли 70-го рівня і вирішили відправитися в Штормград. А далі все було, як в кіно. Чат розривався від повідомлень типу: «Що відбувається, чорт забирай???», «Що це ще за чума – зомбі???», «SOS, потрібна допомога для захисту мосту, хвиля зомбі на підході».

Прикупивши кілька речей, ми з товаришем пішли на допомогу. О, це була запекла битва. Нас чекали, як морських піхотинців у фільмі «Чужий». Все виглядало саме так, як повинно бути в кращих фільмах про зомбі-апокаліпсис. Лінія захисників потроху відступала, багато піддалися зараженню. Спочатку нам вдавалося стримувати противника біля воріт, потім ми відступили до мосту, в тунель, і в кінці кінців всі заразилися. Влившись в натовп мерців, ми увійшли в Штормград. Всі немов збожеволіли, і стільки сліз я не бачив раніше. З радістю взяв би участь подібної затії ще раз».

Що принесла чума?

Багато моментів патча 1.11 було перенесено в нове вторгнення Батоги в міста WoW: предмети, квести, бонусні боси, підземелля, нагороди. Наприклад, можна було зустріти принца Тенриса Каламутна Кров. Знайти його можна було Каржане. З цього боса випадав рідкісний лут: дитинча нетопыря (рідкісний вихованець) і Арконитовый жнець – одне з кращих, на думку користувачів, не легендарних зброй в WoW. Ці речі можна придбати зараз тільки у гравців на чорному аукціоні.

Кульмінація епідемії

Як і в минуле вторгнення, літаючі зіккурати сприяли поширенню епідемії на континенті. З’явилися і нові персонажі WoW, завдяки яким поширювалася хвороба. Чумні пацюки отримали можливість заражати міських вартових, які досягли 70-го рівня, а їх було досить непросто вбити. Ведеров, здатних допомогти в лікуванні чуми, ставало все менше, що значно ускладнило пошук протиотрут. Третій день можна назвати переломним етапом, адже до цього моменту всім здавалося, що епідемія – це всього лише кумедна ситуація. Деякі гравці стали на бік Батоги і почали з радістю заражати інших користувачів, тому що це було дуже весело. Інші ж, навпаки, всіляко заважали поширенню інфекції з тієї ж причини. Але саме до вечора третього дня епідемія поставила на коліна абсолютно всі ключові локації світу WoW. Квести відкладені до кращих часів, всі сили йдуть тільки на боротьбу з хворобою.

Зомбі – це сила

Само собою, епідемія дала багато нових інструментів для веселощів. Гравці, які допомагають поширювати зараження, організовували спеціальні рейди, приносять ще більше хаосу в світ. В ролі зомбі користувачі отримали нові можливості, і здолати їх стало куди як складніше. Унікальні здібності:

  • Каліцтво. Ця здатність зменшувала броню супротивника, причому дебаффи підсумовувався. Також таймер зараження мети при кожному використанні разом з пассивкой «Взяти» зменшувався на 15 секунд. Одиночна мета не мала жодних шансів проти великих груп зомбі, так що буквально за кілька миттєвостей армія нежиті поповнювалася.
  • Буеее. Відмінне вміння, допомагає уповільнити мета, лікує всіх дружніх зомбі навколо, що дуже корисно, адже чума забирає маленькі порції ХП кожну секунду.
  • Привертає виття – спелл, що допомагає зібрати в групи всіх перетворених на зомбі NPC. Дуже корисне вміння, адже новонавернені подовгу стояли на одному місці.
  • Ням – здатність, що працює за принципом PvP-тринкетов, а також збільшує швидкість переміщення на 100 %. Це вміння не вносило дисбалансу, адже звичайна швидкість зомбі досягає 50 %.
  • Вибух зомбі. При використанні цього вміння мрець вибухав, але заражав усіх в зоні ураження.

Такі вміння зробили ходячу ніжити могутньою силою, завдяки якій все більшого поширення набувала чума. Зомбі стали представляти реальну загрозу для будь-якого користувача. Від них неможливо було сховатися. Навіть нечисленна група, яка постійно дебаффила, уповільнювала ворога і подлечивала себе, була небезпекою, від якої важко було втекти.

Грати за мерця було неймовірно весело, а різноманітність і можливості умінь вносили в колективне зараження тактичну глибину. Відмінно підібрана і координована група зомбі могла швидко і з легкістю вирізати будь-столичне місто. Ще однією перевагою стала можливість користуватися будь-яким порталом, навіть якщо місто належало фракції противника. Багато гравці відчували від цього величезний захват: «Я і двоє моїх приятелів влаштовували цілі побоїща в Огри. Один з нас вривався в будь людне місце, будь то банк, чи аукціон, і підривав себе, заражаючи всіх навколо. Далі вбегали інші і кусали нон-стопом всіх, до кого могли дотягнутися. А під дією дебаффи зараження наступало після одного укусу. Що відбувалося далі, і так зрозуміло. Шкода, що все так швидко закінчилося».

Битися проти натовпів мерців було не менш весело, головне – підібрати сильна зброя. WoW подарувала користувачам унікальну можливість відчути себе борцем з всесвітнім злом. Незважаючи на те що згуртована команда захисників могла довго протистояти хвилям зомбі, все-таки сили були нерівні.

Правдивість ситуації

Люди почали здавати позиції. Важливі вендеры вмирали один за іншим, і міста порожніли. Небагато вижили в цій м’ясорубці бачили перед собою тільки занедбані безлюдні вулиці і гори трупів, як лежачих, так і ходячих. Вся економіка світу була повністю паралізована, адже всі аукціони стали місцями масових поховань. Всі, хто залишався живим і не заражений, збивалися в численні групи. Тримаючи зброю напоготові, гравці намагалися вижити далеко в стороні від густонаселених областей.

Величезне враження справляє атмосфера цього івенту, настільки вона була автентичною. Повсюдний пекло відчувався саме таким, яким би він був при цій зомбі-апокаліпсис. Великі і маленькі події призвели до тотального хаосу. Left4Dead здавався дитячими забавами. Четвертий день приніс ще більше руйнувань у світ WoW. Рівні зомбі зросли, вони отримали посилення, і їх стало ще важче вбивати. Хворобу можна було вилікувати тільки протягом хвилини після зараження. Чумні личинки не припиняли атаки на міську варту. Світ стрімко котився в саме пекло.

Обурення користувачів

Але багато гравців не знаходили цей івент настільки кумедним. Головною причиною бурхливого обурення шанувальників було те, що користувач сильно залежав від ігрового світу і від NPC, які були не так вже й міцні, як виявилося. Ось, наприклад, у гравця закінчилися реагенти, необхідні для роботи порталу, а продавець цих самих реагентів мертвий, так що переміщуватися ніяк не вийде. Якщо ви хочете відправитися на БГ, то вам необхідно переговорити з майстром арени. Але якщо він мертвий, то й говорити не з ким. Гостроти додавало те, що NPC міг захворіти чумою, в той час як гравець перебував на арені. Ви споглядаєте екран завантаження і в цей же час отримуєте свою дозу зараження. А все тому, що телепортируете назад на те місце, звідки були покликані на арену, тобто прямо до голодного зомбі.

Невдоволення було б менше, якби чума не прийшла до міста одночасно з івентом на честь Хеллоуїна. Їх спільний вихід приніс ще більше розчарувань для фанатів WoW. Квести неможливо пройти через натовпів зомбі, а відповідно, можна отримати всі нагороди і досягнення цього івенту.

Кінець епідемії

Якби такий апокаліпсис в нинішній час, він не справив би такого грандіозного ефекту. За останні оновлення гравці отримали значно більше самостійності, чим її було в ті часи у всесвіті WoW. Чит, захищає від нападок мерців, не допомагав, так і можливості літати в той час не було. Так що не було ніякої можливості взяти і втекти від епідемії. Це зараз ви можете сісти на маунта і полетіти далеко від землі, що кишить орди зомбі. У той час такої можливості не було. Так що деякі місії були нездійсненні, що викликало протест у більшості користувачів. Але саме на це, скоріше всього, і розраховували розробники, ніколи до цього у гравців не було настільки запеклого бажання зрадити болісної смерті Короля-ліча. Можна сказати, що місія івенту виконана з лишком.

П’ятий день зараження приніс нові квести, орда почала робити спроби створення вакцини від чуми, а Альянс приступив до розробки нового зброї, що дозволяє збивати літаючих зиккуратів. Шостий день приніс перемогу над заразою. Адепти Срібного світанку знайшли ліки і зупинили апокаліпсис у світі “Ввв”. Чума була переможена, але пам’ять про неї назавжди залишиться в серцях фанатів.

Небувалий успіх

Епідемія чуми привернула до студії Blizzard величезну увагу з боку преси, в тому числі і не має ніякого відношення до ігрової індустрії. Весь цей інформаційний шум допоміг значно підняти рейтинг WoW і зібрати максимальну кількість передплатників у часи WotLK. Саме через непередбачуваність і оригінальності ідеї чуми більшість гравців висловлюють невдоволення предпатчевым івентом «Вторгнення Залізної орди». Адже зомбі-апокаліпсис поставив досить високу планку, з якої важко буде змагатися будь-якому новому оновлення.

На кілька днів гра перетворилася в абсолютно нову WoW. Версії, висунуті на форумах користувачів, надавали ще більшої гостроти до відчуттів. Так, за однією з них, розробники самі не можуть впоратися з епідемією чуми у зв’язку з прорахунками і помилками в програмуванні. І як довго це триватиме, ніхто не знає. Івент запам’ятався тим, що не був схожий ні на один з більш ранніх версій. Гравцям подобалася ця невизначеність, адже ніхто не знав, що буде далі.

Ще одним плюсом епідемії була можливість самому вибирати сторону в конфлікті. Гравцеві треба було вирішити, чи буде він шукати кошти від зараження або прийме сторону ходячих мерців. Користувачі могли зібратися в рейди і відвойовувати міста у нежиті або, навпаки, спустошувати все на своєму шляху. Яку б сторону ні прийняв гравець, він все одно отримував безцінний досвід і величезну порцію веселощів, якщо бажав брати участь у цій події. Компанія Blizzard може в будь-який момент повторити щось подібне, але виникає питання: чи вдасться створити щось, що перевершить зомбі-апокаліпсис, який увійшов в аннали історії WoW?

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here