Сьогодні вашій увазі буде представлено повне проходження гри “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі”.
Вкотре вже дівчина береться за розслідування справи, яке на перший погляд здається безнадійним. За дивних обставин було вчинено викрадення її подруги, і всі сліди ведуть до старовинного театру, який повинні ось-ось знести.
Як все починалося
Проходження «Ненсі Дрю. Викрадення в театрі» стартує з того, що детектив приїжджає в гості до колишньої однокласниці в Сент-Луїс. Вони збираються піти на прем’єру в театр «Палладіум», для якого вона стане останньою, так як будинок збираються зносити. Ненсі і Майя прибудуть в театр ще до відкриття, тому що Майя пише статтю про прем’єра.
Вибір рівня
Як відомо, передбачає два рівня складності проходження гри “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі”. Молодший детектив і старший. Перший – більш простий, тут є набагато більше підказок. Так як гра заточена в основному під логіку, то багато хто в процесі проходження задаються питанням, як пройти гру “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі”. Тому при виборі рівня складності вибирайте молодшого детектива.
Викрадення
Отже, ви опиняєтеся біля входу в чоловічу гримерку, де Майя хоче взяти інтерв’ю у тамтешній знаменитості Бреді Армстронга. Після того, як вона входить, ми чуємо крики, входимо, а там нікого немає. Заглядаємо всередину шафи – і там нікого, лише одна якась палиця. Беремо її. Отримуємо вхідний дзвінок по телефону. Це той, хто викрав Майю. Він каже, що дівчина мертва, якщо театр знесуть. Після цього надходить ще один дзвінок, вже від доглядача театру, який дзвонить Армстронгу, а не нам. Тут заходить і сам Армстронг, надсилаємо його до сторожу, а самі розглядаємо гримерку. Доглядач щось говорив про потаємний хід, через який могли відвести Майю, його треба терміново знайти. Таємний хід ми знаходимо за стійкою з костюмами, проте зайти туди не можна. Знаходимо портрет над умивальником, прибираємо його і виявляємо важіль. Відкриваємо їм таємний хід і спускаємося в нього, потрапляємо в жіночу гримерку, зустрічаємо там нову знайому під ім’ям Симона – вона продюсер Армстронга. Поговорити з нею поки ми не зможемо, тому шукаємо телефон. Вже проходимо по коридору до самого кінця, виходимо в головний зал, знаходимо шуканий апарат, який, на жаль, не працює, знаходимо також автомат з виготовлення ключів і джазовий автомат, які також не працюють, як і взагалі майже все в цьому театрі. Біля буфету варто Ніколас, підходимо до нього і починаємо розмову, після чого він радить сходити до каси – там є телефон. Каса розташовується за дерев’яними дверима між входом в театр.
Оглядаємо запис з корисними телефонними номерами. Дзвонимо в поліцію за номером, який вказаний в записці.
Продовжуємо гри “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” проходження. Старший детектив на тому кінці дроту думає, що це просто жарт. І не збирається починати розслідування, поки не пройдуть 24 години після зникнення дівчини, але у нас залишилося лише троє діб до зносу театру, а тому ми не можемо стільки чекати. Ось з цього, власне, і починається найцікавіше у грі “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі”. Проходження, російська версія якого представлена в нашому огляді, настільки захоплює геймера, що час, проведений за комп’ютером, летить непомітно. Приступаємо до пошуку доказів, щоб переконати детектива взятися за розслідування негайно, або ж самим знайти викрадену подругу.
Початок розслідування
Розмовляємо з Ніколасом ще раз, піднімаємося на другий поверх. Проходження гри “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” передбачає, як, втім, і проходження всіх інших квестів, що вам доведеться дуже часто розмовляти з персонажами, тому періодично відвідуйте їх. Заходимо в кімнату доглядача, оглядаємо вміст шафи, там знаходимо лампу для проектора. Поки що вона нам не потрібна, але візьмемо її прямо зараз, щоб не повертатися потім. На столі бачимо карту з буфету і інструкцію по використанню кінопроектора. Говоримо знову з доглядачем, і він радить нам звернутися за телефоном до адміністрації і попросити у них план театру.
Спускаємося до холу і йдемо до каси. Але номери там немає, тому з цим доведеться почекати. Вирушаємо до Ніколасу і дізнаємося, що над зовнішнім виглядом театру працювала його бабуся, але так і не отримала свою плату за це. Йдемо в жіночу гримерку і говоримо з продюсером Армстронга. Вона вважає, що викрадення, яке буде розкрито її співробітниками, – це відмінний рекламний хід. Прямуємо до чоловічої гримерці і спілкуємося з Бреді. Просимо у нього дозвіл на огляд його гримерки, але, так як ми тут вже все і до нього облазили, це не дасть ніякого результату. Від спілкування з цими двома людьми толку не буде, тому повертаємося в хол. Ніколаса не видно, користуючись цим, оглядаємо його папери, на одному з листів знаходимо той самий телефон адміністрації. Проходимо до каси і дзвонимо за номером, вказаним на папері. До речі, що стосується гри “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі”, проходження тут ґрунтується на тому, що вам буде надано чимало інформації, яку доведеться запам’ятовувати або записувати, так що радимо заздалегідь приготуватися до цього. По телефону нам відповідають, що план у них вкрали, і знайдуть вони його не раніше ніж через тиждень.
Підвал
Виходимо в коридор і у гримерних бачимо, що під ящиком знаходиться люк. Але скринька не дає нам його відкрити. Йдемо до чоловічої гримерці, бачимо зліва від неї стійку, до неї прив’язані мотузки, розв’язуємо одну і тягнемо до самого клацання. Вже у скриньки чіпляємо до нього свій гак, повертаємося назад, піднімаємо ящик і прив’язуємо мотузку назад. Спускаємося в підвал: якщо по дорозі звернути наліво, то ви знайдете там ігровий автомат, використовуйте його, він дасть вам завдання. Вам потрібно знайти туза з трьох карт, які будуть перемішані. Після того як ви переможете, вам видадуть нагороду. Це яка спалахує папір, за допомогою якої фокусник може прибрати кого-небудь з шляху, вона нам ще знадобиться.
Сейф і скринька
Повертаємося до виходу і ліземо в нішу, виявляємо там сейф. У нього замість цифр в коді – масті з карт.
Скрізь вибираємо зло, всередині знаходимо скриньку, у якій на кришці пазл, збираємо картинку і намагаємося відкрити скриньку. Але в ній є ще якийсь механізм, і в ньому недостатньо шестерінок. В якості відступу хотілося б сказати, що якщо ви вирішили здійснити проходження гри “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі”, російська версія – найбільш прийнятний варіант, так як, не знаючи досконально англійської мови, впоратися з квестами буде досить складно.
Повертаємося в хол, де є ще один автомат, яким ми не користувалися, – джазовий. Йдемо до нього і знову граємо у міні-гру. Ваша мета – провести ноту до помаранчевої стрілки так, щоб на клітці виявилася квадратна фішка. Після перемоги забираємо одну з шестерінок. Йдемо на другий поверх і розмовляємо з доглядачем. Після чого прямуємо до лівої подвійний дверцятах, яка веде на балкон, і спускаємося вниз до бордюру. Бачимо, що до нього прикріплені такі ж шестірні, що нам потрібні. Але жодної з них немає. Свешиваемся через бордюр і бачимо, що вона впала, але дістати її ми поки не зможемо. Йдемо в зал для глядачів, від сцени прямуємо до виходу. На задньому лівому ряду бачимо жуйку біля сидіння. Руками її не взяти, використовуємо палицю. Йдемо назад до балкона, свешиваемся через балкон і дістаємо шестірню. Можна повертатися в підвал і приступати до відкриття скриньки. Всередині знаходимо листи і читаємо їх. Дізнаємося, що власник театру не виплатив борг Гудіні, замість цього він запропонував йому стати власником самого закладу. Також беремо ключ з сейфа.
Повертаємося в хол і приступаємо до бесіди з Ніколасом. Він іде до вантажівки шукати в мережі спадкоємців Гудіні, а ми чуємо по радіо запрошення від Джозефа. Йдемо до нього. У нього є посвідчення журналістки Майї, його десь знайшов Бреді. Джозеф радить зателефонувати в поліцію. Добре було б дізнатися у Бреді, де він його дістав, але той вже пішов. Йдемо в касу і дзвонимо куди треба. На цьому і закінчується перший день. Але не саме ігри “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” проходження. 1 частина взагалі, варто зауважити, не найскладніша. Набагато важче буде далі.
День 2
При поверненні в театр піднімаємося наверх, бачимо фотоплакат з відомостями про Майї. Спілкуємося з Джозефом. Йдемо до Бреді, він повідомляє нам про прибулих журналістів. Вони зібралися влаштувати конференцію. Вирушаємо до Ніколасу і говоримо йому про те, що нам повідомив поліцейський. Після йдемо знову до Бреді – він буде в чоловічій гримерці. Так як він ще не згадав, де знайшов посвідчення Майї, ми з ним спілкуємося недовго.
Спадкоємці Гудіні
Знову йдемо до Ніколасу і запитуємо про те, що йому вдалося знайти про спадкоємців Гудіні. В касі для нас залишений номер, йдемо до неї, а заодно послухаємо, про що говорять на прес-конференції, яка проходить чи на вулиці, чи ще де. Але краще за все вона прослуховується тут, у касі. Знаходимо потрібний нам номер і дзвонимо по ньому. З нами діляться думкою про те, що Гудіні, напевно, залишив заповіт, і радять звернутися в бібліотеку Конгресу. Дзвонимо туди, розповідаємо про все, нам обіцяють вислати копію листа Гудіні слайдом.
Гримерні
У нас є час оглянути гримерку, де знаходиться Симона. У грі “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” проходження нерідко буде змушувати вас повертатися до вже знайомі раніше місця, тому краще дослідити все як можна ретельніше. Відкриваємо ящик столу, де вона сидить, і беремо шпильку. Оглядаємо її сумку, знаходимо чек про вінку, якого вона, за її словами, не замовляла. Поруч з ним знаходимо папірець з номером якогось ведмедика. Поруч з датою його народження чомусь коштує зірка. Слід запам’ятати ці цифри – можливо, вони будуть кодом до електронної записної книги. Також знаходимо фотоапарат, переглядаємо всі знімки і знаходимо на одному з них зображення посвідчення Майї. По фото видно, що воно лежить на підлозі в підвалі.
Беремо записну книжку (вона теж у візитниці, але під захистом пароля). Вводимо 813, відкриваємо в ній папки «Надіслані», дізнаємося, що це вона вислала запрошення Майї на інтерв’ю від імені Армстронга. Йдемо в чоловічу гримерку, звичайним шляхом або через шафа з таємним лазом. Оглядаємо книгу, яку завжди читає Бреді. В ній бачимо роздруківку сайту разом з карикатурою. Шпилькою з кімнати Сімони розкриваємо засувної ящик і бачимо там технічний довідник. Читаємо про зникнення Гудіні, також бачимо код, записаний там же. Запам’ятайте його.
Як ви вже могли зрозуміти, проходження “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” російською має масу переваг перед оригінальною версією, так як без досконалого знання англійської навряд чи можна буде вловити всі нюанси пропонованих квестів.
Перша загроза
Виходимо з гримерки і йдемо по коридору в напрямку до жіночої гримерці. І чуємо, як щось падає зверху. Піднімаємо голову і помічаємо летить вниз прожектор. Слухаємо аудіоповідомлень від викрадача по гучномовному зв’язку. Так як вона доступна лише з кімнати Джозефа, йдемо прямо туди. Вперше за весь час перебування в театрі бачимо, що Джозеф не на своєму робочому місці. Оглядаємо одну з його тумб і знаходимо лист про смерть брата. Далі підходимо до проектора і поруч бачимо пульт з мікрофоном, схоже, звідси і говорив викрадач.
Оскільки в кімнаті нікого немає, можна спробувати використовувати інструкцію з чоловічої гримерці. Шукаємо цифрову клавіатуру, вводимо код, який бачили в книзі. Він дасть доступ до інших кнопок. Шукаємо кнопки червоного кольору, натискаємо на клавішу, схожу на гойдалки, потім на дві внизу блоку, і опускаємо зліва два повзуна вниз на максимум. Натискаємо саме на ту кнопку, під якою мається напис «Магніти». Рухаємо повзунок на рівень вгору, натискаємо кнопку з написом «Потайний хід». Якщо поглянете, то побачите, що на сцені з’явилися 2 клітини. Деякі гравці, можливо, можуть в цьому заплутатися і не відразу розібратися, але ніхто й не казав, що проходження “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” буде легким.
Ще один таємний хід
Спускаємося в глядацький зал, заходимо в одну з клітин, у потаємному час в стіні знаходимо вічко. Дивимося через нього і бачимо Майю. І тут з обох сторін закриваються обидва входи. Потрібно шукати вихід, дивимося у вічко ще раз, але Майю не бачимо. Шукаємо люк в підлозі і протискаємося в нього. Попереду нас двері з замком, але, щоб його відкрити, потрібно спочатку зіграти в одну гру. Потрібно переставити фішки так, щоб та, яка з кроликом, могла дістатися до виходу, але на даний момент фішки не рухаються, тому відкрити двері зараз ми не можемо. Варто ще раз зазначити, що такий розвиток подій припускає тільки на легкому рівні проходження гри “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі”. Старший детектив практично не отримує підказок, тому якщо ви граєте за нього, рішення головоломки може трохи відрізнятися і ускладнюватися. Повертаємо назад і йдемо в протилежну частину ходу. Там виявляємо щось на зразок ліфта. Натискаємо червону кнопку, встаємо на опущену платформу, знову тиснемо схожу кнопку. Після того, як піднялися до люка, пробуємо його відкрити – не виходить. Здається, на іншій стороні знаходиться Джозеф, говоримо йому про закритій двері, він дає нам якийсь балончик. Йдемо назад до дверей, використовуємо на ній балон. Відкриваємо двері і заходимо в кімнату, де перебувала Майя. Забираємо з скрині рукавички. З підвалу можна вибратися, використовуючи набалдашник на стінці. Опиняємося в ще одному підвалі, в тому самому, де ми зіпсували автомат.
Пастка
Отже, ми замкнені в підвалі, і двері знаходяться під кодовим замком і електричною напругою. Але ті рукавички, які ми забрали зі скрині, гумові, тому не проводять струм через себе. Але треба ще дізнатися код від дверей. Кожен раз відбувається рандомная генерація коду, тому єдиного варіанту не існує, але його можна підібрати. Кнопка, яку ви натиснете правильно, так і залишиться в натиснутому положенні, при неправильному ході все скидається.
Після того як вибралися з підвалу, знаходимо Бреді і йдемо до квитковій касі, щоб викликати поліцію. Нам кажуть, що вона буде в театрі завтра. Йдемо в кімнату Джозефа і розповідаємо йому про поліції. Отже, проходження гри “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” (другої частини) завершено.
День 3
Він є останнім. Проходження “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” наближається до завершення, а день починається з того, що з газети ми дізнаємося про те, що викрадач вимагає від поліції 50 тисяч доларів. Більш того, він використовував пристрій, щоб спотворити свій голос. Беремо записку від Джозефа і вирушаємо до нього ж. Він говорить нам, що поліція нічого не знайшла. Ще дізнаємося, що автомат з ключами, який ми зламали, хтось полагодив. Спілкуємося з Ніколасом, після чого йдемо до Сімоне. На черзі – розмова з Бреді. Йдемо в підвал, але там нічого немає, знову повертаємося до Бреді. Повне проходження “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” майже завершено. Забираємо все, що можемо, з його сумки. Далі відбувається розмова з Армстронгом. Йдемо до Ніколасу, а після того, як забрали посилку, повертаємося в кімнату Джозефа і дивимося слайд. Ключ від замка проектора робиться штрихуванням з його відбитка, який є в інструкції до проектора. Далі прямуємо до автомата з ключами. Монету знаходимо на балконі в глядацькому залі. Після відкриття проектора ховаємося в шафі від поліцейського. Як тільки він піде, продовжуємо роботу з проектором. Після всіх маніпуляції дізнаємося про ще один таємний хід.
Далі проходження “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” залежить від подій за сюжетом. Тому ви нічого не пропустите. Як тільки ви захочете вийти з кімнати, після того як все зробили, перед вами з’явиться злочинець. Праворуч висмикніть розетку і відкрийте двері. Всі. Ви закінчили “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” проходження. Фінал такий, що ми зупиняємо знесення будівлі. Вітаємо!
Проходження “Ненсі Дрю. Викрадення в театрі” (російською і досить повне), представлене нами, неодмінно допоможе вам провести розслідування на відмінно!