Серія ігор, присвячених юній дівчині-детектива Ненсі Дрю, користується неабиякою популярністю у всьому світі. Детективні квести з цікавим сюжетом і деколи дуже складними головоломками, знайшли відгук у гравців різного віку. У цій статті мова піде про одну з найбільш відомих частин гри – «Привид замку Маллой» («Ненсі Дрю»). Проходження найбільш складних головоломок, які зустрінуться в процесі гри і кілька важливих рад надаються вашій увазі.

Загальні поради

Для тих, хто не знайомий з квестами цієї серії, в грі передбачено навчання, яке можна запустити, прочитавши книгу в кімнаті Ненсі. Проходження гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» може складатися по-різному, дивлячись який рівень складності ви виберіть. Є два варіанти: «Молодший сищик» і «Старший слідчий». «Молодший сищик» буде отримувати більш прості головоломки і, крім того, у нього є можливість брати підказки в спеціальному автоматі, пророкувати майбутнє. За підказки потрібно розплачуватися жетонами.

Управління в грі здійснюється мишкою. Клікайте перед Ненсі лівою кнопкою миші і вказуйте персонажу напрямок руху. Активні локації, за якими можна перейти, підсвічуються.

Потрібно також знати, що в грі «Привид замку Маллой» («Ненсі Дрю») проходження вільний, тоді як сюжет линеен.

Автомати в пабі «Крик Баньши»

Вже на самому початку гри щось починає йти не так: спочатку Ненсі потрапляє в невелику аварію, а потім її не пускають в замок і відправляють ночувати в паб. Судячи з оголошення, місць в пабі немає, однак туди варто зайти заради ігрових автоматів.

Щоб отримати можливість зіграти в автомати пабу «Крик Баньши», перевірте маленькі віконця повернення грошей кожного з апаратів, і ви отримаєте декілька монет. Тепер можна і зіграти. Перша головоломка, яку підкине вам проходження «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» – «Відповіді» («Зоркий детектив»). Це досить проста міні-гра, єдина проблема полягає в тому, що вона має обмеження в часі. Не забудьте зберегтися перед тим, як почати грати в неї, інакше, у разі поразки, ви назавжди пропустіть можливість отримати приз – сопілочку. Картинки з відмінностями щоразу змінюються. Приклад однієї з них дивіться на фотографії нижче.

Тепер опустіть монети в сусідній автомат. Розпочнеться гра в дартс. У «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» проходження «Дартс» – один з найбільш простих моментів у грі. Тут потрібно використовувати всі дротики, щоб набрати рівно 201 очко. Дротик буде тремтіти і переміщатися. Утримуйте кнопку миші, коли дротик виявиться трохи вище центрального кола – так ви наберете 50 очок. В якості нагороди ви отримаєте ляльку синьою собачки.

Головоломки в бібліотеці

В залежності від того, яким буде ваше проходження гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой», наступною головоломкою, яка зустрінеться на шляху після автоматів, може стати «Ваги». На неї ви натрапите, коли потрапите в бібліотеку замку. В ній потрібно з допомогою гирьок врівноважити три чаші. В сумі вага всіх трьох гирьок повинен дорівнювати ста грамам.

Отже, «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой», проходження «Ваги». Рішення головоломки наступне:

  1. Перша чаша – латунь (45), мідь (47), залізне дерево (8).
  2. Друга чаша – срібло (55), залізо (40), червоне дерево (5).
  3. Третя чаша – цинк (37), свинець (60), дуб (3).

У нагороду ви отримаєте відсутній фрагмент мозаїки. Мозаїка ця розташована на одній з колон біля мосту. Збирається вона методом гри «п’ятнашки», так що труднощів не повинно виникнути.

Там же на книжковій полиці буде лежати лицарський шолом. Якщо клікнути по його основи, то висунеться потайний ящик з шестірнями. Щоб перейти до наступної частини гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой», проходження «Шестерінки» обов’язково. Вам доведеться запустити механізм у дію, для чого знадобляться дві відсутні деталі. Першу шестірню ви отримаєте, зібравши мозаїку з видрами (див. нижче), а другу знайдете біля входу в сарай з вівцями.

Головоломки в дитячій кімнаті

У дитячій кімнаті, в книжковій шафі, ви знайдете дивну скриньку з мозаїкою. На скриньці будуть зображені видри, а також пояснювальні написи з яких можна зробити висновок, що ліва кнопка миші переміщує плитки, а права – обертає. Власне, ваше завдання полягає в тому, щоб зібрати мозаїку.

Припустимо, що ми пронумерували плитки в такому порядку:

  1. Перший ряд: 1,2,3.
  2. Другий ряд: 4,5,6.
  3. Третій ряд: 7,8,9.

Алгоритм складання буде наступним:

  • поверніть плитку 4;
  • поміняйте місцями плитки 3 і 2;
  • поверніть плитку 2;
  • поверніть плитку 6;
  • поміняйте місцями плитки 9 і 8;
  • поверніть 8;
  • поміняйте місцями 9 і 1;
  • поверніть 1;
  • поверніть плитку 9, потім плитку 7, потім 3.

Скринька відкриється, і ви отримаєте першу шестірню. Інша головоломка в цій кімнаті пов’язана з ляльковим будиночком. До неї ви будете повертатися кілька разів по ходу знаходження нових ляльок (одну з ляльок доведеться зробити самостійно, про що нижче). Складнощів з рішенням виникнути не повинно: просто дотримуйтесь інструкції, яка показана на екрані з ляльками ліворуч.

«Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». Проходження: «Гноми»

Ця головоломка чекає вас в саду гномів. Вирішити її не складе труднощів, якщо ви здобудете книгу з давніми ірландськими віршами, а мадам Ізабелла дасть вам підказку. Ось швидке рішення:

  1. Першу статуетку гнома потрібно повернути тричі.
  2. Другу потрібно повернути один раз.
  3. Третю поверніть два рази.
  4. Четверту не чіпайте.
  5. П’яту поверніть три рази.
  6. Шосту – два рази.
  7. Сьому не чіпаємо.

«Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». Проходження: “Болото”

Пройти по болоту вам допоможе інструкція, яку можна знайти в потаємній кімнаті за каміном. Там буде вказано таємний сенс каменів, що будуть розставлені на шляху через болото. Все досить просто: додаткові камінчики біля двох основних підказують напрям, куди потрібно рухатися і кількість кроків, що потрібно зробити.

Ви вийдете до хатини, в якій знайдете багато всього цікавого, в тому числі і манекен для ляльки вівці.

Весільний букет

Вас попросять допомогти в складанні весільного букета. Нададуть список потрібних кольорів, але впоратися буде нелегко без книги, присвяченої лікарських трав. Благо ця книга лежить в хатині біля болота.

Отже, приступайте до пошуку кольорів:

  1. Три троянди зірвіть в саду гномів. Вони цвітуть поряд зі статуетками ліворуч.
  2. На виході з саду, на шляху до клумбі, ви знайдете жовтий квітка – це символізує сміливість деревій.
  3. Символ благополуччя, вербена, росте біля колони з мозаїкою.
  4. Якщо від арки йти по стежці наліво до самого кінця, то ви упретеся в лісову галявину. Там росте шпорник, символ здоров’я.
  5. На болоті, не переходячи струмок, зірвіть символ захисту – рожева квітка наперстянку.
  6. Переходьте болото і прямуйте в хатину. Там, на столі з засохлими травами ви зможете взяти пучок шавлії.
  7. Лаванду знайти найважче. Вийдіть з хатини і рухайтеся до проходу в стіні. Ви потрапите на полонині з вівцями. Йдіть вниз, а потім направо: ви виявите активну точку. Точка приведе вас до каменів, що утворюють коло. Погляньте на низ підстави будь-якого з каменів і поверніть наліво. Перед вами буде символ щастя – лаванда.

Створення ляльки вівці

Одна з найбільш складних завдань у грі «Привид замку Маллой» («Ненсі Дрю») –проходження квесту «Загорода для овець». Після нього ви зможете приступити до створення ляльки з манекена.

Манекен для ляльки ви знайдете в хатині за болотом. Щоб доробити ляльку вам знадобиться овеча вовна. А для того щоб зібрати шерсть, вам доведеться спочатку виконати квест Доннала: загнати десять овець у кошару.

Побачивши вівцю, використовуйте сопілочку, що буде зображена у верхній частині екрана. Діяти потрібно швидко: вівці легко розбігаються. Отримавши на лічильнику 10 овець, поспішайте до вівчарні. Щоб вівці не втекли зайдіть в кошару.

Тепер можна повертатися до хатинки на болоті. Огляньте ще раз манекен: з’ясується, що вовни в коробці недостатньо. Значить, потрібно зістригти ще.

Вовни вам потрібно небагато, але доведеться набрати цілих три мішка – тільки з такою умовою Доннал дозволить вам самостійно стригти овець.

Ідіть в кошару і подзывайте овець з допомогою сопілки. Слідкуйте за поведінкою вівці. Їх емоційний стан ви будете визначати самостійно, інша інформація (сім’я вівці і колір її групи) вказана на панелі управління. Зліва висить інструкція – уважно вивчіть її. Шукайте в таблиці відповідні сім’ї і кольору цифри і складайте їх з номером, що позначає поведінка вівці.

Коли набереться три мішка візьміть трохи вовни для ляльки. Повертайтеся в хатину і просто клікніть на манекені. Лялька готова.

Кельтські камені на пасовищі

У вирішенні загадки кельтських каменів вам дуже допоможуть дві книги – «Знаки зодіаку» і «Кельтські свята». Уважно вивчіть їх і приступайте до наступного завдання з гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» – проходження «Камені». Рішення головоломки таке:

  1. З книжки про кельтських святах ви дізнаєтеся, що камінь, під яким лежить дошка символізує початок року, тобто – Белтайн. Запам’ятайте перші букви всіх чотирьох свят, скориставшись огамическим алфавітом.
  2. Вийде, що Белтайн за астрологічним календарем святкують в період Тельця, пора року – літо (дерево з великою кількістю листя), а внизу буде руна B.
  3. Ідіть направо до наступного каменю. Робіть так: Лугнасад – Лев – осінь (дерево з опадає листям) – руна L.
  4. Самайн – Скорпіон – заступника (дерево без листя) – руна S.
  5. Имболк – Водолій – весна (трохи листя на дереві) – руна I.

Отримання інструкції для подорожуючого ранця

Завдання це дуже непросте. У багатьох, що грали в «Привид замку Маллой» («Ненсі Дрю»), проходження заходило у глухий кут саме на цьому місці.

Літаючий ранець ви знайдете в хатині біля болота. Ось тільки, як користуватися ним абсолютно незрозуміло. Потрібна інструкція, яку доведеться самостійно віддрукувати. Для цього знадобляться чотири спеціальні пластини з двійковим кодом. Їх ви отримаєте з лялькового будиночка, колони біля арки і через рішення загадки кельтських каменів.

Ви можете для інтересу спробувати розгадати двійковий код самі з допомогою довідки, що зберігається в ящику столу з вагами. Повинно вийти так:

  • 01000011 – синій колір (С);
  • 01001101 – червоний колір (M);
  • 01011001 – жовтий колір (Y);
  • 01001011 – чорний колір (K).

Розгадавши код, вирушайте друкувати інструкцію в кам’яний зал. Підійдіть до друкарського верстата і натисніть на лоток з папером, щоб на екрані з’явилися всі чотири пластини. Покладіть зліва від колеса пластину, що позначає синій колір, потім залийте її синьою фарбою. Тепер зверху на фарбу потрібно покласти чистий аркуш паперу. Натисніть на важіль колеса, після чого готовий лист можна відправляти в сушку (червону кнопку поки не натискати). Ті ж маніпуляції потрібно зробити і з іншими пластинами в наступному порядку: червоний, жовтий колір, чорний колір. Коли в сушку відправиться повністю надрукований лист, можна сміливо тиснути на червону кнопку. Тепер у вас є інструкція по запуску ранця.

Код секретеру

Ближче до кінця гри ви опинитеся в малій вежі, в якій буде стояти замкнений секретер. Код секретеру, природно, потрібно розгадати. Ключем до розгадки послужать книги з бібліотеки.

В одному з шаф біля статуетки у вигляді коня знаходиться книга з дивною назвою «Гідропоніка і аэропоника». Виписавши всі згодні з назви книги і, як сказано, виключивши всі повтори, ви отримаєте одну-єдину букву – «Г».

На столі поруч з вагами лежить книга «Зоопсихологія». Вирішивши загадку з цієї книги, ви отримаєте букву «Х».

У правому шафі ви знайдете книгу «Стародавня мудрість». Загадка в ній не те щоб складна, але часу на її розгадування піде чимало. Повинна вийти буква «З».

У тому ж шафі лежить і книга «Морська картографія». Там все просто: потрібна перша буква від слова «Карибська», тобто «До».

Але в коді до секретеру п’ять невідомих, тому потрібна ще одна буква. Летіть від вежі на захід до острова. Ви побачите скелю з вибитим написом: «Л5».

В результаті у вас буде код: «КСГХЛ».

Лабораторія в шахті

Наступна головоломка напевно відлякає тих, хто не в ладах з хімією. Мова йде про стенді з хімічними елементами, який ви виявите в лабораторії під кінець подорожі по грі «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой». Проходження «Хімікати» (головоломки) наступне:

  1. Ваше завдання полягає в тому, щоб розкласти все колби по контейнерах. І для цього доведеться використовувати механічну руку.
  2. Пам’ятайте, що коли ви будете брати велику колбу, нижня частина повинна бути на відстані половини клітини, тоді як бічній захоплення на ширині однієї. Для середніх колб і знизу, і збоку нижня частина захоплення повинна бути на відстані в половину клітини. А для маленьких тримайте нижню частину на відстані однієї клітини, а верхню – на відстані половини клітини.
  3. Стиснути верхню частину захоплення можна натиснувши зліва від повзунка на шкалі. Рухайте захоплення разом з колбою до потрібного контейнера. Коли ви перемістіть всі елементи – отримаєте ключ.

Запуск ракети

Ви підійшли до фінальної головоломці, після якої проходження гри «Ненсі Дрю: Привид замку Маллой» завершиться.

Коли ви зберете всі частини ракети залишиться останнє – запустити її. Відкрийте дверцята в підставі ракети і розплутайте дроти. Підключати проводи потрібно за наступним алгоритмом:

  1. Сірий провід підключіть до жовтого дроту.
  2. Чорний дріт до синього.
  3. Фіолетовий – до червоного.
  4. Коричневий – до зеленого.
  5. Рожевий провід до помаранчевого.

Якщо все зроблено вірно, то індикатор під лівим перемикач на пульті управління горітиме зеленим. Поставте перемикач на 90,1 градус і вставте ключ. Зліва направо натисніть на важелі. Тепер ракета повинна злетіти.

НАПИСАТИ ВІДПОВІДЬ

Please enter your comment!
Please enter your name here